How to, construyendo una figura para dar textura a un objeto en blender

Hágase una pausa en su agitada vida de cuando en cuando para ejercitar sus dotes artísticos, en esta ocasión, vamos a hacer una textura con componente alpha, este es un buen truco para hacer chulísimos efectos en un modelo 3D,
esta es la primera parte, como crear la imagen, en este caso yo deseo trabajar con unas alas de mariposa, las cuales se cargaran sobre un plano, y se hara uso del canal alpha para eliminar todo lo que este fuera de la silueta del ala, y así dar la impresión de que la figura es en sí el ala. Posteriormente y usando el mismo modelo, de le hara un mapa de relieve (bumping map) para resaltar la textura cuando se haga el render ya con los efectos de iluminación.

PRIMERA PARTE:
CREANDO EL ELEMENTO

Qué usaremos? usaremos Inkscape para generar una imagen lo mas pulida posible, el primer paso es el más divertido pues es aquí donde entra la imaginación.

Vamos a construir un ala a partir de una figura básica como un cuadrado. Primero debemos transformar la naturaleza de sus nodos, seleccionando la figura y haciendo click en el botón de edición de nodos, luego en la barra de herramientas de nodo, en el botón de "Convertir a curva".
Aqui mostramos el botón de edición de nodo, luego el menu de nodo y la opción de convertir a curva
En este punto la representación de la figura se verá como sigue, con sus nodos marcados por rombos:Lo segundo que debemos hacer es añadir más nodos, hacemos doble click en algun punto de las lineas que unen los nodos existentes y asi se crea un nuevo nodo, hagamos cuantos nodos deseemos, entre más, la figura tendrá un acabado mas fino, pero sera más dificil de modelar.


Una vez hechos algunos nodos extra, recordemos el principio que nos ayuda a decidir en donde debería estar cada nodo:
Los nodos son las terminaciones de las esquinas de la figura por asi decirlo, pero también son los puntos en los que cambia el sentido o la dirección de una curva. Si se dirigía hacia abajo y de pronto gira hacia arriba, en se punto donde cambia el sentido, ahi debería ir un nodo.

Hablando como ingenieros es el punto en el que la derivada cambia de valor XD el llamado punto de inflexión. Por ahora son lineas rectas, no vemos aqui los cambios de curvatura, pero deben estar presentes en nuestra mente para posteriormente modelar bien la silueta:

Ahora movemos la posción de los nodos y debemos formar algo similar a la imagen anterior y a la siguientes:

más cambios de posición:
... esto ya semeja un ala:

En este punto debemos seleccionar todos los nodos que tiene la figura y entonces en la barra de opciones de los nodos elegir, nodos asimétricos curvos, se generaran unas líneas con puntos que salen de cada nodo , nos indica que podemos modificar la curvatura de los trayectos entre nodos sin afectar el lado contrario al que se esta modificado, para modificar la curvatura, posicionamos el raton en algun lugar de la linea y lo arrastramos presionando el boton derecho, asi se van curveando los trayectos. Mas o menos podemos hacer algo asi:


y con un poco de paciencia vamos ajustando las curvaturas a nuestra conveniencia
no todas las curvas deben ser homogeneas, podemos usar las líneas guias que salen de cada nodo para modificar el trayecto, solo se hace click en el círculo vacio terminal de las mismas y se arrastra, vemos como esto modifica el trayecto:

Finalmente, cuando nos agrade la silueta, seleccionamos un conjunto de nodos y los separamos del resto, esto se hace con un botón de las opciones del menu de nodos:


Ahora procedemos a crear elementos de decoracion de la figura, el proceso que se sigue es el mismo, se parte de una figura basica, circulo, cuadrado, figura libre, y de editan sus nodos para moldear su silueta a nuestra conveniencia, aqui modificamos algunas circunferencias para hacer gotas y figuras:
Aqui se muestra con detalle como al mover las líneas directrices, con terminaciones redondas vacias, podemos modificar el trayecto de la curva que esta entre los nodos en cuestión:


Al dar click sobre una figura, obtenemos distintas opciones de modificación, una de ellas es el escalado, si de da otro click, se obtienen las opciones de rotación.

Después de juguetear un rato con las figuras, podemos seleccionar grupos de ellas y hacer "copy-paste" y asi generamos cosas como lo siguiente:

Para concluir estos pasos podemos agregar color para resaltar las distintas areas

Bien esta figura base es una imagen escalable (SVG), para generar el bumping map en la segunda parte la exportaremos a un formato de imagen plana, cuidando que tenga buena resolución y haremos algunas ediciones con GIMP.

Este post aun no esta terminado, ni corregido ni revisado!
esperar... u_u

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